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        行業動態

        下載行業白皮書和最新活動物料,洞悉行業

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        2021 可信流量白皮書

        2021 可信流量白皮書

        隨著全球大流行疫情的蔓延,流量從紅利時代,轉向存量時代。企業更關心流量質量,流量是否能有效轉化成營收,會變成互聯網企業未來對流量的唯一衡量標準。據相關資料統計,到2021年,全網不可信流量占比上升至61.5%,而真正的普遍治理率卻不足10%。未來十年,企業之間的博弈,將從瘋狂的流量爭奪,進入到「可信流量治理」時間。

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        2021 游戲行業研究報告

        2021 游戲行業研究報告

        當前,中國已超越美國,成為全球游戲市場規模最大的國家。與此同時,網絡黑灰產也盯上了這個高達3000億元規模的市場,外掛、黑卡、小號、批量注冊、誤封等問題日益嚴峻。極驗針對當前游戲行業安全現狀和安全產品服務情況進行了研究與分析,結合游戲標桿客戶服務實際案例展開,形成了《2021 游戲行業研究報告》

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        極驗電商薅羊毛研究報告

        極驗電商薅羊毛研究報告

        薅羊毛是從業者眾多的一項黑灰產業,并且根生于各大互聯網行業中,是企業風控管理的重要對象。極驗著力于與黑灰產的對抗已有多年,這篇報告主要是根據我們在此行業的觀察和實踐,輸出一些觀點和結論......

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        2020 疫情下流量遷移與黑產攻擊趨勢報告

        2020 疫情下流量遷移與黑產攻擊趨勢報告

        病毒和黑產的可怕之處不僅在于人們對其的未知,更在于人們的疏忽大意。隨著疫情逐漸被控制,企業開始復工復產,疫情期間養精蓄銳的黑產,正在謀劃更為猛烈的攻擊......

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        2020 交互安全行業研究報告

        2020 交互安全行業研究報告

        進入21世紀以來,人類安全遭遇到最嚴重的一次威脅——新冠疫情。在新冠全球大流行的背景下,GEETEST(極驗)2020年交互安全報告基于全年網絡流量的變化,觀察并記錄流量變化,對行業線上秩序所造成的深遠影響......

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        2019 交互安全行業研究報告

        2019 交互安全行業研究報告

        隨著人工智能在安全領域的應用與創新,人類與惡意機器流量的博弈也變得更加復雜多變。未來的業務安全,一定是交互場景與安全的緊密結合。

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        2018 交互安全行業研究報告

        2018 交互安全行業研究報告

        黑產團伙由互聯網初期的工作室、個體發展成為當前龐大的黑產集團。技術不是惡的本身,我們唯有接近黑產,了解黑產,才能更有針對性的與之抗衡。

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        2017 交互安全行業研究報告

        2017 交互安全行業研究報告

        報告主要聚焦于OSI第七層的業務層,極驗交互安全實驗室通過2018年全年對全國近萬個域名、數千億次的交互數據展開分析,盡可能真實還原2018年國內互聯網機器流量狀況。

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